親愛的守護者們大家好!我是白哥~
不知不覺間,《戰界:澤諾尼亞》已經與各位守護者們一起度過了100天了!
澤諾尼亞團隊為了紀念這個特別的日子,以及希望能夠與各位守護者更近距離的溝通及交流,我們特別舉辦了100天紀念座談會。
在本次的座談會中,我們針對事前所收集的,各位守護者提交的問題進行了答覆以及現場Q&A。
在這過程中,我們深入了解了各位守護者的想法,以及守護者們在遊戲過程中的感受,這對我們而言是非常重要的時刻。
我們不會忽略各位守護者的寶貴意見,也將聽取的意見都帶回韓國,目前正在討論可行的套用時間。
特別是那些被認定為十分重要的改善項目,我們也已經迅速地和開發團隊一起著手進行討論,還請各位守護者稍作等待。
[近期更新及方向性]
各位守護者應該能從本次的更新中,存在許多便利性優化內容中感受到,澤諾尼亞團隊所秉持的最重要的原則,便是確保守護者們在遊戲過程中不會感到不便。
往後,若有任何令守護者在遊戲過程中感受到不便的地方,還請隨時透過各種管道告訴我們,我們將盡快進行檢討與改進。
另外,在本次更新中,還有一項重要訊息要傳達給大家。
如同在座談會Q&A中所提到的,攻略BOSS的樂趣是MMORPG的基本要素。
為了讓更多守護者可以一起享受這樣的樂趣,我們放寬了騎士團遠征隊野外BOSS的入場等級限制。
同時,為了提供一直以來支持著我們的各位守護者持續成長的動力,我們在兌換所中新增了高階成長材料。
希望透過這項更新,讓所有守護者都能享受更多的機會與福利。
[強化遊玩的趣味要素]
我們認為,在遊戲時,不只是視覺樂趣,聽覺享受也是非常重要的要素。
因此,為了強化打擊感,我們優化了視覺上的特效及發射物,還有打擊音效等內容。
未來我們也將持續思考更多能夠帶來本質上樂趣的要素,並持續不斷地進行優化。
[未來的更新計畫]
1. 擴展騎士團副本
我們發現,大部分的守護者都已完成了現有的騎士團副本。
因此,我們預計於12月擴展騎士團副本。
希望守護者們能與騎士團成員一同攜手,在挑戰中持續成長。
雖然副本的難度可能會有所提升,但相對地也能夠獲得更多樣的獎勵,還請大家多多關注。
2. 更新攻城戰
目前我們正專注進行攻城戰的最終調整作業。
對於各位守護者來說,攻城戰可說是檢視大家的成長結果,並獲得與該結果相應獎勵的核心系統。
在韓國伺服器中,攻城戰是以6個伺服器爭奪3座城堡的方式來進行。
初衷是希望能夠以騎士團的政治力及力量(也就是騎士團團長的判斷力及團員的合作精神)為基礎,來決定城堡的所有權的方式進行。
但在實際營運的過程中,我們發現由於政治力成為過於重要的要素,
導致出現單純以人數便可以輕易獨佔3個城堡的壟斷式結構。
另外,也出現即使其他伺服器的騎士團並未常駐在特定伺服器內,但仍可佔據城堡的趨勢。
這也導致原本作為各伺服器據點的核心要素,實際上逐漸消失的結果。
為了讓守護者們感受到公平性以及戰略要素,我們也進行了諸多討論與思考。
我們計劃透過以下方式來提供攻城戰本質的樂趣。
導入第1波攻城戰,來恢復騎士團所具有的能力的公平性,以及各伺服器據點的差別。
在台灣伺服器中,具有相同名稱的1服與2服將被綁為同一群組。
第1波攻城戰將以這兩個伺服器競爭一個城堡的方式來進行。
在公平性方面來看,這種看似直接簡單的方式才是最公平的方式。
第1波攻城戰將以1次賽季的方式來營運,
預計在反映了守護者們的回饋後,導入第2波攻城戰「世界攻城戰」。
世界攻城戰是以6個在第1波攻城戰中獲勝的城主騎士團來競爭3個城堡的方式進行。
目前這樣的方向仍在開發與討論的階段,因此未來可能會有所變動,詳細規則將於日後的公告中進行說明。
大家可以將第1波攻城視獲得第2波攻城,也就是世界攻城戰入場券的過程。
首個賽季的第1波攻城戰預計以2週為間隔進行,目前我們也正在討論賽季結束時間。
在確認具體日程後,將再次透過公告進行說明。
[結語]
在100天座談會中,和各位守護者溝通及交流的過程令我們深受感動。
往後我們也將以更優質的遊戲內容來回應大家的支持。
澤諾尼亞團隊將與各位守護者並肩前行
並致力於為守護者們打造難以忘懷的遊戲回憶。
謝謝。