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澤諾尼亞官方社群

白PD的開發日誌#10

  • GM白蒂
  • 2025-06-26 20:48
  • 933

親愛的守護者們大家好!
我是澤諾尼亞的PD,白哥!

 

這次的開發日誌#10,將以在<戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show上向守護者們介紹的內容為主題與大家見面。

 

在<戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show上介紹的優惠券也將一併提供給大家,
請各位守護者務必於期間內領取所有獎勵。

 

優惠券代碼

道具

數量

0627MoonlightLive

華麗的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

10

SHINEUNDERMOON

史詩製作配方(綁定)

1

強化卷軸寶箱(綁定)

300

清爽的冒險符咒(綁定)

1

LIVEMOONBLESSED

偉大的時裝召喚券(10+1次)(活動)        

5

偉大的精靈召喚券(10+1次)(活動)        

5

神祕粉末(綁定)        

100,000

ZENONIAMOONLIVE

偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

5

精煉石寶箱(綁定)

200

THANKS4WATCHING

偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

20

金幣

10,000,000

ZENOPDPRESENT

偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

5

封印選擇箱(綁定)

500

GIFTOFZENOCD

偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

5

封印選擇箱(綁定)

500

SPECIALPRESENT

華麗的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

10

PRESENT4YOU

偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動)

10

※優惠券可使用至2025年6月29日23:59為止。

 


 

■ <戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show : 台灣、韓國伺服器整合

如同先前透過信件向各位守護者們說明的內容,
將以7月的更新為起點,在台灣伺服器中,也將提供與韓國伺服器相同的內容結構及內容量。

 

長期來說,這是以韓國守護者們與台港澳守護者們可跨越彼此界線,一起遊玩遊戲為基礎所做的準備。

 

以配對系統為基礎營運的各種內容,
參與的守護者人數越多,所帶來的互動性與樂趣也就越豐富,
因此,我們認為這是自然且正向的演進。

 

因為先在韓國上市的關係,在成長速度上存在著差異,
且如果沒辦法解決這樣的差異,兩個地區將不可能一起進行遊戲。

 

所以為了縮小等級差異,除了必備的經驗值增幅之外,也為了讓大家能夠快速地掌握在台灣進行的大型更新內容,我們也在準備支援方案。

 

之後才是台灣、韓國守護者們即時相遇的內容。

 

MMORPG真正的樂趣在於順暢的交流。

 

在整合以後,我們將在遊戲內提供高品質的即時翻譯服務,
來藉此打破語言的障礙,讓各位守護者能夠自由地溝通交流。

 

 

■ <戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show : 7月更新

 

1. 集會所

首先,<集會所>將會成為往後澤諾尼亞在提供各種全新內容的基礎核心系統。

 

守護者們能在集會所中,運用各類的秘卷,
在自己希望的時間、開啟想要類型的內容。

 

首先是「封閉的凱爾塔鈦礦山」正如其名所示,可挖掘出凱爾塔鈦,
凱爾塔鈦是用於製作傳說裝備等多方面的重要材料。
存在最終BOSS軍團長炎魔及多位中間BOSS的「軍團的地下火山」、
可透過討伐怪物來獲得大量經驗值的「殘酷的彩虹丘陵」,


預計將推出這三個全新副本。

 

透過集會所副本獲得的「經驗之書」,將為守護者們帶來多樣的獎勵以及額外能力值的全新成長系統。
我們正在進行準備,讓大家可隨著等級上升,獲得裝備製作材料、額外能力值等獎勵。

 

此外,超越獨特裝備的最頂級武器「傳說武器」也將首次登場!

 

▼ 傳說武器外型說明

巨劍

短劍

弓箭

獵槍

法杖

寶珠

 

2. 新增一般副本 - 墮落的地區

目前是以時間制的方式來營運,但許多已經過了成長階段的守護者們認為這樣的內容略顯魅力不足。

 

繼6月更新的殘存的業報、墮落的地區之後,地獄的秘密第3層中也將新增「墮落的地區」

 

未來我們也將透過持續的更新改版,讓這些副本成為擁有適當難度與獎勵的狩獵場。

 

3. 全新獵場 - 試煉殿堂第6層、巴普勒區域

「試煉殿堂第6層」及全新野外「巴普勒」即將在7月更新中登場。

 

巴普勒的全新BOSS索尼安將會掉落「全新獨特防具及飾品」,
而在試煉殿堂第6層中,則可獲得從未出現的「獨特頂級武器」

 

由於近期以較快的節奏來推出全新狩獵場,
因此,在更新初期可能難以攻略所有全新狩獵場及BOSS

 

全新狩獵場不僅是挑戰的目標,同時也可透過全新掉落的收藏道具來成長的手段,
因此,即使我們也知道更新節奏偏快,但為了讓台灣守護者們能盡可能地快速成長,我們仍會持續推出全新狩獵場

 

除了內容之外,我們也會透過各種活動,
來讓大家持續體驗快速成長樂趣,絕對不會感到無聊。

 

4. 時裝覺醒

第四項,便是<時裝覺醒>的登場。為了跨越傳說,成為不朽存在的偉大挑戰即將展開。

 

覺醒是可將目前持有的時裝進行強化,
來獲得更加華麗的外型與全新能力的系統。

 

也有守護者因存在成功與失敗的機率型成長而感到壓力。
而時裝覺醒則是在強化時,會使用多餘的其他服裝作為材料,
並根據累積材料的數量,可<以100%的機率安全地進行強化>。

 

根據覺醒階段,時裝的顏色及演出特效有將有所變化
可透過運用原有的外型變更系統,
來自由選擇想要的外型組合!

 

5. 全新獨特技能

現在紫色(史詩級)大家早已見怪不怪,該設定新目標的時候到了
這次,我們將為各職業推出能進一步成長的獨特級全新技能。

 

全新獨特技能是將原先持有技能升級為獨特級的方式,
強化該技能的優點,或克服各技能缺點的方式來製作的。

 

在「巨劍」方面,突進技跳躍攻擊將變更為範圍技能,可減少被擊敵人的暈眩抗性,來提升CC能力,
全新被動技能則是可在瀕死狀態下,在一定時間提供與體力成比例的護盾來強化生存能力。

 

「短劍」作為暗殺者,為了最大化能力,將新增擊殺敵人後重置冷卻時間的全新技能。

以及作為在暴擊命中後,將減半目標的體力恢復力的被動技能,將扮演牽制治療者及坦克恢復能力的角色。

 

「弓」則是擁有以降低目標防禦能力的方式來最大化傷害的技能
為了更活化這樣的特徵,在施展獨特粉碎射擊後,將增加技能的命中機率,並增加標記效果的命中機率。
此外,為了提升PVP時的生存能力,將新增可使硬控制CC技能的效果以一定的間隔削弱的被動技能。

 

「獵槍」的獨特射擊之星技能將大幅減少攻擊目標的攻擊速度及施展速度。
而全新被動技能則是在被擊時,以一定機率來大幅降低周邊敵人的命中,以此彌補由於攻擊傾向而使生存能力不足的獵槍的弱點。

 

「法杖」雖然有著卓越的恢復體力能力,但其防禦技能卻沒有太大的效用
獨特超凡護盾提供與魔法攻擊力成比例的護盾,並在護盾持續期間追加50%暴擊率抵抗

 

「寶珠」燒毀技能在多段打擊時雖會發揮強大的威力,
將其升級為獨特級後,強化時將大幅提升目標範圍,來最大化作為範圍輸出的能力,
且為了克服作為範圍特化概念下,對單一目標傷害較弱的缺點,
將新增可以一定機率對攻擊目標召喚落雷的被動技能。

 

此外,也將新增可獲得各種戰鬥能力值的全新祝福技能。

 

原本的祝福技能只能向祝福的格雷斯NPC購買。
而這次新增的祝福技能,並非透過Zen購買,而是作為各種內容的獎勵來提供。

 

希望能藉此同時提升成長的樂趣及遊玩的動機。

 

6. 史詩道具收藏

由於在野外掉落的史詩道具,與透過製作或BOSS掉落的裝備相比,
實用性略顯不足的關係,導致於狩獵中獲得的史詩裝備,並沒有辦法為守護者帶來掉寶的喜悅。

 

為了讓目前並無其他用處的史詩道具也能成為有價值的獎勵,
我們將擴展<史詩級道具專用收藏>,且為了減輕在史詩收藏上所需投入的壓力,我們也預計將一併擴大史詩道具的供給量。

 

7. 夏季活動(外型時裝)

首先,第一項是能夠讓大家忘卻酷暑的清涼夏日副本。

 

本次的夏日副本預計將帶來沁涼的海邊場景,並準備了各種豐富的獎勵。

 

第二項,為了讓大家在夏日活動副本結束後,仍能稍微緩解這尚未退去的酷暑,
守護者們應該也很好奇,因此我們將搶先公開目前正在準備中的美術概念。

 

未來我們也將持續努力,以提供令守護者們滿意、
帥氣又漂亮吸睛的外型。

 

各位守護者可能會感到好奇,所以我們先公開目前正在準備中的概念美術圖

 

未來我們將會繼續努力,提供讓守護者們滿意的精美且漂亮的外型,還請大家多多期待!

 

 

■ <戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show : Q&A

Q. 請問在導入台灣、韓國世界配對內容時,有什麼解決國家間平衡問題的方案嗎?
A. 有關先前透過白PD的開發日誌所公告說明的內容,我們收到許多守護者們對此表達了擔憂。

 

最重要的事情,是為了進行台灣與韓國的世界配對內容更新,
我們必須提供一個讓台灣及韓國守護者們都能夠公平地進行對決的環境。

 

我們想明確地向各位保證,如果沒有辦法提供一個公平的環境,
我們甚至會考慮延後台灣及韓國的國家間配對內容的推出時程。

 

配對內容的目的,是為了讓大家體驗專屬於澤諾尼亞的獨特戰鬥樂趣,與全新敵人相遇的新鮮感。
因此,我們將會極為謹慎地調整,以確保不會出現不公平的狀況。

 

我們將竭盡全力進行準備,讓這項內容成為台灣與韓國的澤諾尼亞守護者都能夠滿意、並且長期享受的新戰場。

Q. 請問是否有針對調整各職業間平衡差距的更新計畫呢?
A. 目前《戰界:澤諾尼亞》的職業大致可分為,以恢復體力及防禦力為主的「強化生存型職業」,以及善用各種減益與提高傷害的「強化輸出型職業」。

 

從守護者們目前的遊玩現況來看,「強化生存型職業」的優勢明顯高於「強化輸出型職業」。

 

甚至也有守護者放棄自己偏好的職業,將職業變更為目前相對強勢的職業。
為了解決這樣的情況,我們正在準備整體職業平衡更新。

 

目前準備中的職業平衡調整,比起單純的削弱,更是以標準化優化為核心概念來進行準備。
因此,守護者們並不需要擔心自身的職業會被削弱。

 

整體職業平衡調整更新,預計將以「技能更新及新增全新技能」的形式依序來進行,
首個職業平衡調整目標為「弓」。

 

以「弓」職業的平衡調整更新為始,我們將盡可能地以較短的間隔來進行更新,讓各位守護者們能在各種職業中享受滿意的遊戲體驗,還請各位守護者多多期待與關注。

Q. 請問是否有根據角色戰鬥力進行排名的系統更新計畫呢?
A. 在《戰界:澤諾尼亞》中角色等級雖然重要,
但可實際展現角色強度的戰鬥力也是極為重要的數值。

 

如同守護者們所傳達的意見,我們正在研擬以戰鬥力為基礎的排名系統。
但是,根據「各職業的特徵」,在戰鬥力方面可能會產生差異,所以我們認為各戰鬥力的排名系統也需要做出對應調整。

 

因此,我們針對依各職業個別區分來提供戰鬥力排名的方向來進行研擬,
也在考慮為各職業戰鬥力排名位於上位圈的守護者們提供專屬的稱號等能體現榮耀的特別獎勵。

 

不過,由於這是需在目前排名系統中額外新增其他功能的系統,仍需另外進行全新開發,因此可能會需要一些時間,還請各位守護者耐心等候。

Q. 請問可以優化主要道具的供給量嗎?
A. 有許多守護者傳達了針對使用量需求較大的道具,特別是「魔法書頁」、「種族精髓」及其他各類製作材料供給不足的意見。

 

因此,我們將會重新檢視整體道具的供需現況並進行優化,
且為了讓守護者們能更順暢地遊玩遊戲,將針對「魔法書頁」、「種族精髓」及其他製作材料來進行相關優化。

 

首先,為了減輕作為基礎製作材料的魔法書頁、種族精髓及一般製作材料的需求負擔,將重新審視獲得來源,
部分材料將提升獲得量來盡可能地減輕守護者們的負擔。

 

此外,目前僅能夠在時空裂縫中獲得的石板碎片,將於日後新增於各類BOSS及主要內容獎勵中,
計畫透過多樣化獲得管道及提升獲得量來穩定整體道具的供給。

 

為了讓各位守護者們在成長過程中能夠充分地感受製作的樂趣,
我們將努力打造能夠讓所需材料順暢循環的結構。

Q. 無法擊殺野外BOSS,獲得主要獎勵的機會也較少。請問能進行改善嗎?
A. 目前澤諾尼亞的野外BOSS及內容物掉落率,是設計為遊戲難度越高,掉落率逐步提升的結構。

 

首先,我們正在針對即使擊殺野外BOSS後,雖不是能夠直接獲得完整道具的結構,
而是獲得碎片型態的道具,並透過收集碎片道具來以100%機率製作出完整道具的方向進行評估。

 

除了優化目前野外BOSS的獎勵方式之外,
我們預計將以多方面擴展內容,
讓更多守護者們能夠體驗BOSS內容並進行成長。

 

目前預計更新的內容如下。

 

1. 擴展現有騎士團副本、組隊副本、特殊副本內容
2. 無PVP負擔並以PVE為基礎,可進行傷害競爭的BOSS內容
3. 可與比世界BOSS更強大的頂尖BOSS相遇的全球世界BOSS戰
4. 為提升僅少數能夠參與的時空裂縫內容的參與度,將優化系統
5. 預計新增在專用副本中可與其他伺服器的騎士團以1vs1形式相遇並競爭的PVP內容等。

 

最後提及的專用副本BOSS內容,應該能夠聯想到暗影戰場。
如同於一般野外BOSS有出現時間,該副本BOSS也將依另外的時程來創造戰場。

 

相較與目前BOSS僅可由伺服器內單一騎士團獲得資源的形式,全新副本BOSS將自申請的多個騎士團中,將配對的2個騎士團配置於同一空間中以1vs1來進行競爭的內容。

 

我們認為,可透過此方式來整體提升野外BOSS的擊殺機會,並讓更多守護者能體會到BOSS競爭的樂趣。

 

此外,未來我們也將繼續努力,提供能讓守護者獲得更多機會的內容。

Q. 獲得高階道具的機會太少,導致成長變得困難。請問這點能進行改善嗎?
A. 我個人也認為,MMORPG最大的趣味要素便是角色的成長及獲得高階道具。

 

首先,將針對全新內容、全新道具、道具組合效果、優化精煉系統等,
於多方面進行優化,讓守護者能夠體感到角色的成長。與此同時也將進行可提升道具獲得機會的相關更新。

 

但,我們會盡力在盡可能維持現有道具價值的範圍內進行更新準備,讓更多守護者能夠更頻繁地體驗到獲得道具的樂趣,還請各位多多支持。

 

我們會努力提供角色成長樂趣的遊戲體驗,
來為《戰界:澤諾尼亞》注入更多樂趣。

Q. 請問有針對組隊副本的相關改版嗎?
A. 目前有在使用組隊副本的守護者並不多,
可一起組成隊伍並攻略副本的機會也的確正在減少。

 

對此,為了增加組隊副本通關的好處,我們也正在以不同角度進行討論。

 

我們會努力準備,無論是定期參與隊伍副本的守護者,
或對組隊副本較沒興趣的守護者們,皆能夠感到滿意的優化與改版更新。

 

當後續內容定案後,我們將透過開發日誌或公告進行說明。

Q. 想參與攻城戰來體驗PVP,卻沒有參加的機會。想請問是否有相關的改善計畫呢?
A. 目前攻城戰是以伺服器內部分騎士團的參與為主。

 

雖然可作為革命軍間接參與一般攻城戰,但因參與時並沒有可獲得的獎勵,
實際上是已失去參與意義的情況。

 

也就是說,若非隸屬於參與攻城戰的騎士團,就無法在攻城戰中感受到戰鬥的樂趣。

 

因此,我們將針對在目前攻城戰進行時間時,提供透過進行與攻城戰相似內容來體驗戰鬥,
並可根據結果獲得獎勵的內容,來進行優化&開發的討論。

Q. 希望能夠延長職業變更的開放週期。
Q. 職業變更的開放週期好像有點太短了。
A. 這次我們收到了許多守護者針對職業變更所提出的各種意見。

 

職業變更具有能將原本遊玩中的角色,變更為其他職業的戰鬥風格,
以提供不同的遊戲體驗的優點。

 

因此,我想這應該也是許多守護者們引頸期盼的其中一項活動。

 

不過,在提供職業變更的間隔與時機方面,我們也是在經過了審慎的深思熟慮後進行的。
我們將持續努力,以所有守護者們都能夠滿意的時機與間隔來提供。

 

首先,如同先前所述,預計將針對全職業進行大幅度的改版&優化。
我們計畫在進行各職業的平衡調整更新的同時,提供職業變更的機會。

 

詳細內容將於日後透過公告進行說明。

Q. 角色成長較慢,導致無法體驗到戰鬥的樂趣。請問有相關的優化計畫嗎?
A. 隨著《戰界:澤諾尼亞》已上市1年,角色之間也逐漸拉開了成長差距。

 

這導致高戰力的守護者們可遇見能夠體驗到的戰鬥樂趣的敵人逐漸減少,
而成長相對緩慢的守護者們,則可能出現因難以抗衡,而出現戰鬥樂趣大打折扣的狀況。

 

角色的成長差異過大最終會對整體遊戲的樂趣產生負面影響,
為了解決該問題,我們將擬訂中長期的改善計畫並著手執行。

 

主要改善方向如下。

 

第一項,拓展成長所需的必需道具獲取途徑。
在優化後,將可透過簽到、任務活動,以及基本的遊戲遊玩,來獲得能夠成長角色的主要道具。

 

此外,也將更新全新騎士團系統等,提供更多元的管道,來使守護者能夠感受角色成長並體驗戰鬥的樂趣。

 

第二項是優化以排名或實力為基礎進行的配對系統。

 

在澤諾尼亞中,包含襲擊戰、暗影戰場、攻城戰等多樣的競爭內容。
我們將在這些競爭內容中,打造可與持有相似成長階段角色的守護者自然地展開競爭的環境。

 

未來我們將持續努力,傾聽守護者們的意見,努力打造任何人都能一起成長、競爭與享受樂趣的澤諾尼亞。

Q. 請問可以多上架一些中低價位,但具有高效率的商品嗎?
A. 我們收到許多守護者們提出希望上架中低價位但具高效率的禮包的相關意見,

 

在這段期間以來,我們也不斷地查看守護者們的意見以及在商品方面也不斷地進行思考。
像是以守護者們偏好且經常使用的主要道具為主、效率較好的「300天派對炫金召喚通行證」便是反映這些需求所推出的商品。

 

往後,我們也將持續規劃對守護者有實質幫助的商品,並努力提供更令人滿意的遊戲體驗。

 

謝謝各位守護者一直以來的關注與支持。

Q. 請問是否有在準備遊戲便利性相關的更新內容呢?
A. 有許多守護者針對遊戲中便利性不足的內容,向我們傳遞了優化需求。
目前,我們也努力地透過更新,來盡可能優化這些遊戲使用上的便利性。

 

除此之外,我們將優先向大家說明目前正在準備中的便利性優化內容。
但,以下向各位說明的內容為目前仍在開發&優化中的內容,因此更新時間將於日後透過公告進行說明。

 

1. 鎖定精煉屬性功能
2. 指定滑鼠游標顏色功能
3. 導入怪物及野外BOSS掉落率提升系統
4. 優化後,無需移動至村莊,即可直接在介面中接取委託任務
5. 離線遊玩時,新增副本時間結束後將自動返回原先所在位置並繼續進行遊戲的功能

 

除此之外若還有其他需要優化的便利性項目,請透過客服中心或向GM傳遞意見,我們將進行評估考量並盡可能提供優化。


我們將以下個月也能夠為大家帶來更豐富的更新內容為目標持續努力。
謝謝。

 

 

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