
親愛的守護者們大家好!
我是澤諾尼亞的PD,白哥!
這次的開發日誌#10,將以在<戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show上向守護者們介紹的內容為主題與大家見面。
在<戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show上介紹的優惠券也將一併提供給大家,
請各位守護者務必於期間內領取所有獎勵。
優惠券代碼 | 道具 | 數量 |
0627MoonlightLive | 華麗的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 10 |
SHINEUNDERMOON | 史詩製作配方(綁定) | 1 |
強化卷軸寶箱(綁定) | 300 | |
清爽的冒險符咒(綁定) | 1 | |
LIVEMOONBLESSED | 偉大的時裝召喚券(10+1次)(活動) | 5 |
偉大的精靈召喚券(10+1次)(活動) | 5 | |
神祕粉末(綁定) | 100,000 | |
ZENONIAMOONLIVE | 偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 5 |
精煉石寶箱(綁定) | 200 | |
THANKS4WATCHING | 偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 20 |
金幣 | 10,000,000 | |
ZENOPDPRESENT | 偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 5 |
封印選擇箱(綁定) | 500 | |
GIFTOFZENOCD | 偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 5 |
封印選擇箱(綁定) | 500 | |
SPECIALPRESENT | 華麗的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 10 |
PRESENT4YOU | 偉大的召喚券(10+1次)選擇箱(活動) | 10 |
※優惠券可使用至2025年6月29日23:59為止。
■ <戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show : 台灣、韓國伺服器整合
如同先前透過信件向各位守護者們說明的內容,
將以7月的更新為起點,在台灣伺服器中,也將提供與韓國伺服器相同的內容結構及內容量。
長期來說,這是以韓國守護者們與台港澳守護者們可跨越彼此界線,一起遊玩遊戲為基礎所做的準備。
以配對系統為基礎營運的各種內容,
參與的守護者人數越多,所帶來的互動性與樂趣也就越豐富,
因此,我們認為這是自然且正向的演進。
因為先在韓國上市的關係,在成長速度上存在著差異,
且如果沒辦法解決這樣的差異,兩個地區將不可能一起進行遊戲。
所以為了縮小等級差異,除了必備的經驗值增幅之外,也為了讓大家能夠快速地掌握在台灣進行的大型更新內容,我們也在準備支援方案。
之後才是台灣、韓國守護者們即時相遇的內容。
MMORPG真正的樂趣在於順暢的交流。
在整合以後,我們將在遊戲內提供高品質的即時翻譯服務,
來藉此打破語言的障礙,讓各位守護者能夠自由地溝通交流。
■ <戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show : 7月更新
1. 集會所
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首先,<集會所>將會成為往後澤諾尼亞在提供各種全新內容的基礎核心系統。
守護者們能在集會所中,運用各類的秘卷,
在自己希望的時間、開啟想要類型的內容。
首先是「封閉的凱爾塔鈦礦山」正如其名所示,可挖掘出凱爾塔鈦,
凱爾塔鈦是用於製作傳說裝備等多方面的重要材料。
存在最終BOSS軍團長炎魔及多位中間BOSS的「軍團的地下火山」、
可透過討伐怪物來獲得大量經驗值的「殘酷的彩虹丘陵」,
預計將推出這三個全新副本。
透過集會所副本獲得的「經驗之書」,將為守護者們帶來多樣的獎勵以及額外能力值的全新成長系統。
我們正在進行準備,讓大家可隨著等級上升,獲得裝備製作材料、額外能力值等獎勵。
此外,超越獨特裝備的最頂級武器「傳說武器」也將首次登場!
▼ 傳說武器外型說明
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巨劍 | 短劍 | 弓箭 | 獵槍 | 法杖 | 寶珠 |
2. 新增一般副本 - 墮落的地區
目前是以時間制的方式來營運,但許多已經過了成長階段的守護者們認為這樣的內容略顯魅力不足。
繼6月更新的殘存的業報、墮落的地區之後,地獄的秘密第3層中也將新增「墮落的地區」
未來我們也將透過持續的更新改版,讓這些副本成為擁有適當難度與獎勵的狩獵場。
3. 全新獵場 - 試煉殿堂第6層、巴普勒區域
「試煉殿堂第6層」及全新野外「巴普勒」即將在7月更新中登場。
巴普勒的全新BOSS索尼安將會掉落「全新獨特防具及飾品」,
而在試煉殿堂第6層中,則可獲得從未出現的「獨特頂級武器」
由於近期以較快的節奏來推出全新狩獵場,
因此,在更新初期可能難以攻略所有全新狩獵場及BOSS
全新狩獵場不僅是挑戰的目標,同時也可透過全新掉落的收藏道具來成長的手段,
因此,即使我們也知道更新節奏偏快,但為了讓台灣守護者們能盡可能地快速成長,我們仍會持續推出全新狩獵場
除了內容之外,我們也會透過各種活動,
來讓大家持續體驗快速成長樂趣,絕對不會感到無聊。
4. 時裝覺醒
第四項,便是<時裝覺醒>的登場。為了跨越傳說,成為不朽存在的偉大挑戰即將展開。
覺醒是可將目前持有的時裝進行強化,
來獲得更加華麗的外型與全新能力的系統。
也有守護者因存在成功與失敗的機率型成長而感到壓力。
而時裝覺醒則是在強化時,會使用多餘的其他服裝作為材料,
並根據累積材料的數量,可<以100%的機率安全地進行強化>。
根據覺醒階段,時裝的顏色及演出特效有將有所變化
可透過運用原有的外型變更系統,
來自由選擇想要的外型組合!
5. 全新獨特技能
現在紫色(史詩級)大家早已見怪不怪,該設定新目標的時候到了
這次,我們將為各職業推出能進一步成長的獨特級全新技能。
全新獨特技能是將原先持有技能升級為獨特級的方式,
強化該技能的優點,或克服各技能缺點的方式來製作的。
在「巨劍」方面,突進技跳躍攻擊將變更為範圍技能,可減少被擊敵人的暈眩抗性,來提升CC能力,
全新被動技能則是可在瀕死狀態下,在一定時間提供與體力成比例的護盾來強化生存能力。
「短劍」作為暗殺者,為了最大化能力,將新增擊殺敵人後重置冷卻時間的全新技能。
以及作為在暴擊命中後,將減半目標的體力恢復力的被動技能,將扮演牽制治療者及坦克恢復能力的角色。
「弓」則是擁有以降低目標防禦能力的方式來最大化傷害的技能
為了更活化這樣的特徵,在施展獨特粉碎射擊後,將增加技能的命中機率,並增加標記效果的命中機率。
此外,為了提升PVP時的生存能力,將新增可使硬控制CC技能的效果以一定的間隔削弱的被動技能。
「獵槍」的獨特射擊之星技能將大幅減少攻擊目標的攻擊速度及施展速度。
而全新被動技能則是在被擊時,以一定機率來大幅降低周邊敵人的命中,以此彌補由於攻擊傾向而使生存能力不足的獵槍的弱點。
「法杖」雖然有著卓越的恢復體力能力,但其防禦技能卻沒有太大的效用
獨特超凡護盾提供與魔法攻擊力成比例的護盾,並在護盾持續期間追加50%暴擊率抵抗
「寶珠」燒毀技能在多段打擊時雖會發揮強大的威力,
將其升級為獨特級後,強化時將大幅提升目標範圍,來最大化作為範圍輸出的能力,
且為了克服作為範圍特化概念下,對單一目標傷害較弱的缺點,
將新增可以一定機率對攻擊目標召喚落雷的被動技能。
此外,也將新增可獲得各種戰鬥能力值的全新祝福技能。
原本的祝福技能只能向祝福的格雷斯NPC購買。
而這次新增的祝福技能,並非透過Zen購買,而是作為各種內容的獎勵來提供。
希望能藉此同時提升成長的樂趣及遊玩的動機。
6. 史詩道具收藏
由於在野外掉落的史詩道具,與透過製作或BOSS掉落的裝備相比,
實用性略顯不足的關係,導致於狩獵中獲得的史詩裝備,並沒有辦法為守護者帶來掉寶的喜悅。
為了讓目前並無其他用處的史詩道具也能成為有價值的獎勵,
我們將擴展<史詩級道具專用收藏>,且為了減輕在史詩收藏上所需投入的壓力,我們也預計將一併擴大史詩道具的供給量。
7. 夏季活動(外型時裝)
首先,第一項是能夠讓大家忘卻酷暑的清涼夏日副本。
本次的夏日副本預計將帶來沁涼的海邊場景,並準備了各種豐富的獎勵。
第二項,為了讓大家在夏日活動副本結束後,仍能稍微緩解這尚未退去的酷暑,
守護者們應該也很好奇,因此我們將搶先公開目前正在準備中的美術概念。
未來我們也將持續努力,以提供令守護者們滿意、
帥氣又漂亮吸睛的外型。
各位守護者可能會感到好奇,所以我們先公開目前正在準備中的概念美術圖

未來我們將會繼續努力,提供讓守護者們滿意的精美且漂亮的外型,還請大家多多期待!
■ <戰界:澤諾尼亞>月光更新Talk Show : Q&A
Q. 請問在導入台灣、韓國世界配對內容時,有什麼解決國家間平衡問題的方案嗎?
最重要的事情,是為了進行台灣與韓國的世界配對內容更新,
我們想明確地向各位保證,如果沒有辦法提供一個公平的環境,
配對內容的目的,是為了讓大家體驗專屬於澤諾尼亞的獨特戰鬥樂趣,與全新敵人相遇的新鮮感。
我們將竭盡全力進行準備,讓這項內容成為台灣與韓國的澤諾尼亞守護者都能夠滿意、並且長期享受的新戰場。 |
Q. 請問是否有針對調整各職業間平衡差距的更新計畫呢?
從守護者們目前的遊玩現況來看,「強化生存型職業」的優勢明顯高於「強化輸出型職業」。
甚至也有守護者放棄自己偏好的職業,將職業變更為目前相對強勢的職業。
目前準備中的職業平衡調整,比起單純的削弱,更是以標準化優化為核心概念來進行準備。
整體職業平衡調整更新,預計將以「技能更新及新增全新技能」的形式依序來進行,
以「弓」職業的平衡調整更新為始,我們將盡可能地以較短的間隔來進行更新,讓各位守護者們能在各種職業中享受滿意的遊戲體驗,還請各位守護者多多期待與關注。 |
Q. 請問是否有根據角色戰鬥力進行排名的系統更新計畫呢?
如同守護者們所傳達的意見,我們正在研擬以戰鬥力為基礎的排名系統。
因此,我們針對依各職業個別區分來提供戰鬥力排名的方向來進行研擬,
不過,由於這是需在目前排名系統中額外新增其他功能的系統,仍需另外進行全新開發,因此可能會需要一些時間,還請各位守護者耐心等候。 |
Q. 請問可以優化主要道具的供給量嗎?
因此,我們將會重新檢視整體道具的供需現況並進行優化,
首先,為了減輕作為基礎製作材料的魔法書頁、種族精髓及一般製作材料的需求負擔,將重新審視獲得來源,
此外,目前僅能夠在時空裂縫中獲得的石板碎片,將於日後新增於各類BOSS及主要內容獎勵中,
為了讓各位守護者們在成長過程中能夠充分地感受製作的樂趣, |
Q. 無法擊殺野外BOSS,獲得主要獎勵的機會也較少。請問能進行改善嗎?
首先,我們正在針對即使擊殺野外BOSS後,雖不是能夠直接獲得完整道具的結構,
除了優化目前野外BOSS的獎勵方式之外,
目前預計更新的內容如下。
1. 擴展現有騎士團副本、組隊副本、特殊副本內容
最後提及的專用副本BOSS內容,應該能夠聯想到暗影戰場。
相較與目前BOSS僅可由伺服器內單一騎士團獲得資源的形式,全新副本BOSS將自申請的多個騎士團中,將配對的2個騎士團配置於同一空間中以1vs1來進行競爭的內容。
我們認為,可透過此方式來整體提升野外BOSS的擊殺機會,並讓更多守護者能體會到BOSS競爭的樂趣。
此外,未來我們也將繼續努力,提供能讓守護者獲得更多機會的內容。 |
Q. 獲得高階道具的機會太少,導致成長變得困難。請問這點能進行改善嗎?
首先,將針對全新內容、全新道具、道具組合效果、優化精煉系統等,
但,我們會盡力在盡可能維持現有道具價值的範圍內進行更新準備,讓更多守護者能夠更頻繁地體驗到獲得道具的樂趣,還請各位多多支持。
我們會努力提供角色成長樂趣的遊戲體驗, |
Q. 請問有針對組隊副本的相關改版嗎?
對此,為了增加組隊副本通關的好處,我們也正在以不同角度進行討論。
我們會努力準備,無論是定期參與隊伍副本的守護者,
當後續內容定案後,我們將透過開發日誌或公告進行說明。 |
Q. 想參與攻城戰來體驗PVP,卻沒有參加的機會。想請問是否有相關的改善計畫呢?
雖然可作為革命軍間接參與一般攻城戰,但因參與時並沒有可獲得的獎勵,
也就是說,若非隸屬於參與攻城戰的騎士團,就無法在攻城戰中感受到戰鬥的樂趣。
因此,我們將針對在目前攻城戰進行時間時,提供透過進行與攻城戰相似內容來體驗戰鬥, |
Q. 希望能夠延長職業變更的開放週期。
職業變更具有能將原本遊玩中的角色,變更為其他職業的戰鬥風格,
因此,我想這應該也是許多守護者們引頸期盼的其中一項活動。
不過,在提供職業變更的間隔與時機方面,我們也是在經過了審慎的深思熟慮後進行的。
首先,如同先前所述,預計將針對全職業進行大幅度的改版&優化。
詳細內容將於日後透過公告進行說明。 |
Q. 角色成長較慢,導致無法體驗到戰鬥的樂趣。請問有相關的優化計畫嗎?
這導致高戰力的守護者們可遇見能夠體驗到的戰鬥樂趣的敵人逐漸減少,
角色的成長差異過大最終會對整體遊戲的樂趣產生負面影響,
主要改善方向如下。
第一項,拓展成長所需的必需道具獲取途徑。
此外,也將更新全新騎士團系統等,提供更多元的管道,來使守護者能夠感受角色成長並體驗戰鬥的樂趣。
第二項是優化以排名或實力為基礎進行的配對系統。
在澤諾尼亞中,包含襲擊戰、暗影戰場、攻城戰等多樣的競爭內容。
未來我們將持續努力,傾聽守護者們的意見,努力打造任何人都能一起成長、競爭與享受樂趣的澤諾尼亞。 |
Q. 請問可以多上架一些中低價位,但具有高效率的商品嗎?
在這段期間以來,我們也不斷地查看守護者們的意見以及在商品方面也不斷地進行思考。
往後,我們也將持續規劃對守護者有實質幫助的商品,並努力提供更令人滿意的遊戲體驗。
謝謝各位守護者一直以來的關注與支持。 |
Q. 請問是否有在準備遊戲便利性相關的更新內容呢?
除此之外,我們將優先向大家說明目前正在準備中的便利性優化內容。
1. 鎖定精煉屬性功能
除此之外若還有其他需要優化的便利性項目,請透過客服中心或向GM傳遞意見,我們將進行評估考量並盡可能提供優化。 |
我們將以下個月也能夠為大家帶來更豐富的更新內容為目標持續努力。
謝謝。